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直击cosplay台前幕后:拿钱摆平的都不叫事儿

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  背着重型装备的未来战士,画着浓重油彩的仙境精灵,带着铃铛低胸爆乳的可爱女仆在第六届中国(北京)动漫游戏嘉年华的会场中,身着各种打扮的漫迷和coser穿越在数千展位之间。

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  对于Cosplay,很多人都抱着这样的疑问:这群孩子怎么了?大胆的妆容、艳丽的头发,服饰道具有人一针一线自己做,有人不惜上万元全套购齐。Cosplay为何有如此魅力? 面对这样的问题,即便是资深coser也很难回答,因cos流川枫而大火的七凌说:因为喜欢动漫,就不知不觉地着迷了,能扮演自己喜欢的角色挺快乐的。


  在一讨论为什么喜欢cosplay的论坛中,圈外许多人则评价这群人爱装、自恋、表现欲强。对于这些质疑七凌很无奈,cosplay也是一种文化,喜欢它的人越来越多,它正走出小众的圈子,但让更多的理解可能还需要一些时间。





  Cos商圈:站着挣钱 笑着生活


  不论喜爱和热衷cosplay的原因是什么,它已经成为一种时尚文化。从1998年在国内漫展开始有零星的个人cosplay秀,到如今cosplay社团无数,并成为各大漫展、游戏展和庆典活动的主角,在越来越多人享受cosplay带来的快乐同时,它也带来了新的商机和价值认同。近些年,漫展中各大商家除了出售动漫周边外, cosplay服装和道具也成为亮眼商品。有数据显示随着cosplay人数的不断增多,服装产业正成为获利最大的环节。在淘宝网页中,随便键入和cosplay相关的关键字就可以搜到上千家商户,多集中在百元价位区间内,单月销售量在百十余件。而更讲究的做法则是 私人订制,仅在北京就有很多专门的服装道具工作室。北京最大的服装道具工作室现在已经有一个专业生产车间和8个人的生产团队。一套相对精致的网游服装少则上千元,多则上万元。


  另一方面,和道具有关的个人工作室也越来越多。下午四点,王斌(化名)和他的父母正在收拾摊位,30多岁了,做行政工作,漫迷,现在有自己的道具工作室,算是第二副业吧。


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  和王斌一样与父母齐上阵的还有北京话熊猫工作室的郑先生,郑先生大学刚刚毕业,也有自己的一份正职,而自己的原创工作室是自己爱好的结晶。这些看似不务正业的人却得到了越来越多人的认同。郑先生的母亲告诉我们儿子有这样的爱好,她并不反对,年轻人新的生活工作方式应该支持。 而一位来自天津的老板则告诉记者,制作服装道具仿佛找回了老手艺人的感觉,靠手艺吃饭,我们站着挣钱,笑着生活。



  Cos二代正长成


  Cosplay数十年的发展,在质疑和不解之外,大众开始从全新的角度来理解它,而这其中最大转变来自家长。当cosplay初入青少年的生活时,因为奇异夸张的装扮,活动所耗费的大量时间,cosplay活动遭到了绝大多数家长的反对。甚至有coser为了不让家长知道自己的活动,将道具零件藏在暖气片后,半夜起来再偷偷做的自己的装备。


  而现在,以前家长非常反对学生们参与这样的活动,而现在也有许多家长非常支持我们的活动有13年cos经验的押切不无得意地说。


  是什么让家长开始支持青少年的cosplay活动呢?


  Cosplay社团相比其他社团活动更强调团体性,也有更多表现自我和与人交际的机会。在展会现场,一位母亲告诉记者非常支持女儿的cosplay活动,母亲发现女儿在参加这些活动后认识了许多朋友,性格更加开朗,我想这对她以后进入社会还是挺有帮助的。


  另一方面,随着cosplay文化的发展,许多最早的爱好者变成了如今的启蒙者。 会场中的另一对父母则是带着自己几岁的儿子来观看cosplay比赛。自己上大学的时候玩过cosplay那时候没有现在如此热火朝天。现在带他来见识下。


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  Cos真发展:拿钱摆平的都不叫事儿


  虽然,十余年的cosplay文化从萌芽到发展,粉丝群体呈几何级数增长,大众也逐渐接受这一文化形式,但尚未成熟的它仍面临许多发展问题。


  七凌说从事多年的cosplay活动感触最深的就是cosplay从最初的爱好变成一项商业活动。cosplay的商业味越来越浓,这是一件好事儿,这让更多人的接触、了解它,在市场中发挥它最大的影响力。但是他并没有形成健全的商业体系和模式,也带来许多困惑。


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  Cosplay的商业化发展为许多优秀出众的coser提供了更大的平台。押切、七凌从没有想过今天会像明星一样,许多人羡慕的目光下以为这可能会成为一条新的职业化道路,但现实是押切、七凌这些著名coser并不奢望这是他们的正职。进行cos是他们的爱好,而要真正成为职业就会面临食不果腹的现实境遇。国内cos商演相比国外还是数目较少,而且并没有一定的市场规范,一方面出场费并不高,有的活动甚至不包服装道具费用,一场活动下来cos们可能还要倒贴几千元。


  除了市场的不成熟,coser的职业化还面临诸多问题。D剧团团长阿修蓝说:职业化未来可以,可是5年之内基 本不可能。想要像专业艺人一样很困难,例如韩国艺人正规的道路是从小就开始接受各种全方位的训练,我们的娱乐明星都没有这样的投入,更不要说coser。现在的孩子可能自己做一套像样的服装都有困难。政府支持、专业化师资队伍、专业化体系,这些我们有吗?


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  而对于cosplay商业化发展阿修蓝曾更有些担忧,我更担心我们会快餐化和复制,如果没有品牌化,形成产业的金字塔模式,就不会取得真正成果。现在的商业化门槛低了,便于大众的接受,但是谁都可以做也就把层次拉低了。


  在Cosplay发源地的日本,这一产业早已经成为了一种文化意识传播工具名和符其实的吸金器,作为动漫游戏的附属产业,每年单单cosplay的商业演出就能带来上亿元的收入。虽然,现在还没有明确的数据表示cosplay所带来的具体商业价值和文化影响力。但据相关数据显示中国至少有5亿的游戏动漫消费者带动着每年1000亿元的市场空间。截至2009年底,我国游戏动漫产业总产值突破180亿元。


  这些为中国cosplay产业发展提供了底气,可正如阿修蓝所说,能拿钱摆平的事儿都不叫事儿,cosplay要想真正从游戏、社团活动上升到文化产业的高度,在内容与价值上还需要更多的努力,正如阿修蓝所说,一些家长认为我们幼稚是有理由的,玩cos的人,我希望大家更认真,更多有热血的人能追求更高层次的东西,不仅是在一个漫展享受搞基、被拍照的快乐,能塌心做一些让自己有成就感和回忆的东西。

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