中国游戏要关注中国市场 更要走出去!
[size=3][img]http://www.moejam.com/uploadfile/news/gn/2012-03-13/2dfd6482a2b02d076bb1428d93a648f8.jpg[/img][/size]
岩谷彻一行与公司董事长合影留念
众所周知的pac-man吃豆人游戏,是您带领您的团队开发和制作的,想请问您但是开发出这款游戏的灵感是从哪里来的呢?
答:是的,这款游戏的灵感主要来源是,有一次我和朋友们一起去吃披萨,那个圆圆的披萨被切开一块之后,出现了一个张开嘴形状的头像,很贪吃的样子,后来这个就是我们吃豆人游戏里的主角小精灵。
您认为一个成功的游戏制作人应该具备哪些素质?
答:最重要的一个要求就是一个成功的游戏制作人必须要从玩家的角度来设计和开发游戏,因为游戏不是为自己一个人开发的,而是面向你的用户,所以你必须要了解你玩家的需求。
很巧的是,您与南梦宫公司是同年的(1955年),从您个人角度,请您介绍一下南梦宫(namco)公司呢?
答:呵呵,是的,我当时入社的时候,南梦宫公司的一个标语就是创造玩,他不仅是开发游戏,更重要的是要传达一种创造快乐的精神,这种精神一直保持到现在。一切有关娱乐的项目我们都在去尝试,去制作。
[img]http://www.moejam.com/uploadfile/news/gn/2012-03-13/a44828a0e052916867aaf71873723b5e.jpg[/img]
《吃豆人》游戏画面
对于《愤怒的小鸟》这款游戏的成功,您认为最关键的因素是什么?
答:简单。现在的游戏五花八门,功能很多,情节也很多。这个时候出现这样一款画面清晰,功能简单,趣味性又很强的游戏,能够给别人不一样的感受和体验,这就是区别,也是成功的一个很重要的因素。
您怎么看待游戏品质与利润之间的关系?
答:这两者之间的关系是很微妙的,如果是一款高品质的游戏,那么它的每一个细节都需要精雕细琢,这样的话,成本自然就上去了,那么利润就会相应的降低。相反如果游戏质量不高,也很难有较大的利润空间。所以这两者需要找到一个平衡点,来解决质量和利润之间的关系。
您对我们合肥动漫基地的最大感受是什么?对合肥的动漫游戏企业的发展有什么好的建议吗?
答:最大的感受就是基地有很多年轻人在从事动漫游戏这一行,而且很热情,其实相对于技术来说,热情更重要。合肥的动漫游戏企业想要更好更快的发展,首先眼光要放高放远,不仅要关注中国市场,更要走出去,面向更多的市场。
岩谷彻简介:游戏设计师岩谷徹1955年1月25日出生于日本东京目??K?诩扑慊?⑹泳跻帐趸蚱矫嫔杓品矫嫒?际亲匝У模?唤邮芄??嫜盗贰