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从商务大会看动漫游戏行业发展趋势

  为期四天的第13届中国国际动漫节·国际动漫游戏商务大会已于日前落下了帷幕。四天来,iABC以“数字创新,跨界互娱”为主题,围绕“节目交易、版权授权、内容合作、创新创业、主题专场、展示交流”六大板块共举办了33场专业活动,有1539家企业,2197名注册商务人士参会,展示及发布各类项目1002个。其中,新片110余部,创意项目近200项,境外项目180多个。据不完全统计,现场进行对接洽谈2061场,初步达成合作意向1121个,其中,国际合作意向340个,成果斐然。
 
从商务大会看动漫游戏行业发展趋势 资讯 第1张

  值得注意的是,这些出彩数据反映了目前行业发展明显的趋势和变化,内容为王、分工细化、面向全球、全民创新四大特点尤为突出。
 
内 容 为 王

  内容为王还是渠道为王,曾经是一个很火的话题,但随着互联网发展,垄断渠道的成本越来越高,内容的重要性愈加凸显。优质内容成为产业链核心,用优质内容主导产业链,已是当下所有文创类企业的共识。

  从商务大会上看,本届组织举办33场专业活动,最火爆的前五项活动中,有四项是以内容为主题,包含内容交易、创意创投、新作发布等。其中,线下对接会的百余部新片吸引了包括各电视台、新媒体、版权采购方等近百家节目采购方参会;两百多个前端创意吸引了300多名投资领域专业人士参与;现场的游戏新品发布引来了众多的发行渠道和资本,主办方一再加座还是满足不了不停加入的客商,很多参会人员站着听完了全场。据统计,现场对接洽谈到达成初步合作意向的转化率超过50%,很多作品都是多家在抢。

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中国动漫交易网线下对接会盛况
 
分 工 细 化

  另一方面,内容产业持续发展,市场容量不断扩大,各相关行业企业开始优化自身结构,综合性大包大揽的企业越来越少,产业链垂直分工逐渐走向专业化、标准化、规模化道路。好莱坞的电影工业、日本的动画工业莫不如是。
 
  在本届iABC现场,我们发现,配音、剧本、技术等的各分支环节的发布和合作较前几年增加了几倍,外包分包需求越来越大,分包标准越来越细分。国外技术企业、国内原创企业频频达成合作,配音、后期等专业机构参会数量不断上升,外包发布会现场甚至出现了“抢话筒”、“喊建群”等现象。此外,人才培训的高端技术训练营和探讨未来的AR/VR论坛也受到了热情关注,大数据和网络社交平台也加入了这个行列。

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外包发布会盛况

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AR/VR与人工智能产业峰会
 
面 向 全 球

  随着国内内容产业消费群体的不断壮大,全球信息一体化的进一步显现,越来越多的国际企业开始通过各种方式进入中国,而国内原创企业也纷纷在创意初期就将作品定位为面向全球。

  在本届iABC上,共有来自美国、英国、加拿大、法国、意大利等17个国家和地区的企业参会,较去年翻了一番。其中,Facebook、Google等国际知名企业举办了专场活动,巴塔木、特纳动漫发布了新品,“一带一路”重要节点的埃及采购商发布了年度采购计划,英国更是首次组团带着BBC、hoho、EOne等众多实力企业寻找合作伙伴。此外,加拿大企业团、意大利rainbow等境外机构都已多年参会。

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Google专场
 
  面对越来越激烈的竞争,中国的内容生产商一方面专心垂直精分内容产品的制作,另一方面,扩大销售渠道、寻求海外发展机会也成为越来越多国内企业的选择。在本次iABC上,英国团和加拿大团组专场都是最热门的洽谈场地之一,而国际交流大会上,关于海外发行与合作的案例分享也格外受参会企业的欢迎。短短4天时间里,达成初步意向的国际合作超过300项,内容产业全球化由此可见一斑。

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英国团组专场
 
全 民 创 新

  为响应“全民创业、万众创新”的号召,商务大会在去年举办了创意创投会,并受到了欢迎,让行业热情一下子爆发了出来,也让创意和资本两方的目光牢牢地聚焦iABC。今年,三场主题各异的创投活动,内容涵盖了动画、漫画、影视、游戏等多个泛娱乐细分领域,有初创IP,有中期项目,也有待上市成熟阶段项目,不仅受到传统资本的欢迎,腾讯网易、优酷、阿里、万达、华策等内容产业的名门也投来关注的目光。
  
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  从项目渠道上看,除了各大院校外,来自社会民间的创意项目占了绝大多数,有学生,有高层,也有职员,更有主妇,预示着“全民创业、万众创新”时代的到来。在举办的动漫游戏项目创意创投会上,寻梦者们从梦想初始到付诸实践,精彩演绎了自己的创新思路和创业历程,经纬中国、阿里资本、达晨创投和启明创投等百余家国内外资本现场点评、测评,为寻梦者们搭建了良好的创新创业平台。

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动漫游戏项目创意创投会

  ​本文经中国国际动漫节授权发布。

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