游戏技术汇:重度手游制作的16个要点 立项很关键找到产品的G点
[img]http://www.moejam.com/uploadfile/2014/1028/20141028040615186.jpg[/img]
要点1:每一个产品工作之前都会看前一个产品的bug。你去删,删完之后,会觉得我这个产品很牛、很靠谱,我把以前犯过的错误,堵过的漏洞都堵过了。但是实际上你的产品真正测试以后,你会发现还有很多更新的问题出现,(堵BUG)永远堵不过中国的玩家。
要点2:在中国,做游戏它的好处是,人多,想象空间多, arpu高,但大家忠诚度低、留存低,这是中国的特点。海外市场的特点就是说,用户不是那么多,但是留存高,arpu很低,但是它的忠诚度很高。
要点3:制造角度来说,其实我们更强调的是在你想做一款重度MMORPG网游的时候,你之前在立项或者整个项目决策的时候,我们整个项目决策的时候是非常慎重的。包括我们现在做第二款产品,这个产品其实我们整个决策团队花了六个月的时间去想做什么。六个月做立项,还不是策划,做立项。
要点4:作为一个决策者来说,面对着整个团队9个月的成本投入,你去赌一个10个月之后的市场,这个是最难的。
要点5:我经常在我们的内部会上说,做产品的人一定有感情。你要把你的感情必须要投入到产品中去,你先要自己觉得这么苦做这些事,你是快乐的,你才能让你的快乐变成一个带有快乐感情,才有可能让玩这个产品的用户觉得快乐,这个产品才有可能获得一定的成功。
要点6:快乐感来自哪儿?我经常在公司内的会中经常说,我强调每一个产品至少要有一个G点,兴奋点。这个产品从开设立项到你的策划,到后期制作过程中,你对于这一个产品的定位就是它最主要的兴奋点。或者你认为它跟别人的产品能够形成一个门槛差距,用户感受差距最大的一个兴奋点是什么?这个兴奋点的完成度基本上决定了这个产品的成本,或者说决定了一个你立项的成本。
要点7:你们可能每个产品都有自己的负责人,其实我不太爱说制作人,我比较极端,我认为中国这么多年,到目前为止,中国没有存在一个能够称得上合格的制作人。
要点8:做完MMO过程中要保持一种对产品的激情去制作。从技术的角度来说,你们要充分地预想到你所面临的问题,要比你现在面临的问题超出十倍以上,至少是十倍以上,几十倍。不要想着自己的技术多牛,这个事我一定会搞定。事实会告诉你们,一定有你们短时间搞不定的事情。
要点9:最惨一次是我在公司5天4夜没有回家,凌晨回去四个小时洗了一个澡回来,从周一到周五晚上,那是我创业十年最惨的一次。之后数月没有缓过劲来。
要点10:我经常说,一个重度长周期产品,三大风险。第一风险就是成本风险,作为老大来说,我的预算能不能把这个产品做出来,做不出来,创业团队投资的钱够不够,不给这个不行。第二点,技术风险,我要做的这个产品是不是在我们的技术积累上,存在我们所不擅长的东西,这个点也要做到100%可控。这两点一定要100%可控,一定余地都不能留。因为就你能够做到100%,还是能够碰到很多很多的问题。第三个问题就是市场风险。市场风险其实是带赌的问题了。10个月之后你这个MMO能否符合市场符合用户,能有跟别人的差异化,别人仿造你山寨不了那么快,甚至同类产品中不会跟你同时出。这个风险是一个赌的东西。
要点11:现在手游推广成本是单月一千万,明年肯定过两千万。这个东西一般CP真的是玩不起,像我都觉得压力很大了。
要点12:我们看到像邢山虎同学的《MT》那么赚钱,其实当年我也很流口水,我也想做。我们当时想做一个3D卡牌,而且我们做3D卡牌非常快,也很有特色。但是后来也没有做,就是觉得做这个的太多了,几百个同时上。我们就觉得有一个问题,当几百个产品同时做的时候,就算你产品做得再牛逼,你拿不到公平的回报。
要点13:但是端游的打法思路,可能明年会有人做一些尝试,包括我们也在做一些尝试。手游有一个特点,就是说它其实是端游的产品形式,但是玩法有点像页游,就是跟渠道CPS合作有点像页游。但是渠道又没有页游渠道那么强势的运营能力,渠道基本上没有运营能力,所以这是手游的特别。
要点14:以前被骂哭的客服非常多,多找点重庆妹子。
要点15:每个团队的技术特长是不一样的。我一直说一个团队想做成功一件事,或者一个人想要做成功一件事,你先要想的不是要把你的缺点补上,第一步要想的一定是要把你的优点照百分之二百的发挥出来,就是把你的优点充分发挥到极致之后再去补缺点。
要点16:我觉得做技术的人应该多跟一些行业先进的技术文章,多去行业开会,会让你觉得非常兴奋。当你有兴奋点之后会把新技术应用到你的产品中去转型为你的产品,这个团队就比较健康了。如果作为技术人员不去跟行业的最新技术,这个团队也是不行的。我们都是说技术为本,技术是一个非常深的积累的基础,在这个基础之上能不能让策划人员去用好你的技术,然后发挥出更牛的产品设计来,这是一个团队的良性准则。
相关推荐
-
60部作品获评2020中国卡通形象营销大会优秀案例
-
全新动漫垂直平台“动漫圈圈TWO QUAN”正式上线
-
斗地主比赛是电子竞技吗?
-
华硕无畏Pro14鬼灭之刃限定版开售,预定场面分外火爆
-
破壁就要这么做,《使命召唤手游》×《少女前线》打造的次元联动
-
双品牌战略驱动下,优酷少儿持续引领产业发展趋势,于近期再次斩获行业奖项——中国IP BANK奖。中国IP BANK奖是灵狮集团深耕文化产业领域二十年以来,融合ACG产业、影视传媒产业打造的首个国内外实现多产业融合跨界的文化创意类奖项,是动画产业发展趋势的重要风向标。
双品牌战略成就超强内容片单,少儿内容赛道迎来超级爆发
随着“优酷少儿+小小优酷”双品牌战略布局渐深,优酷少儿在内容端不断为市场带来新的惊喜,逐步实现由内容平台到产业多元化的战略升级。iABC展活动现场,阿里集团优酷少儿事业部国内版权采购及制作中心负责人张薇玉发布优酷少儿内容片单,并表示优酷少儿将通过动画、真人、大电影三大赛道的并线发展,以及女生剧场、恐龙剧场、热血剧场、爆笑剧场、汽车剧场五大剧场的全面升级,持续打造厂牌IP,长期输出优质内容形成精品少儿内容库,为少儿群体开拓视野打开成长触角。
优酷少儿现场发布片单显示,众多精彩少儿作品即将登录平台。汇集恐龙、战队、汽车、冒险等全球儿童节目热门题材的《暴风恐龙战队》、知名儿童动画IP《迷你特工队》首部动画+真人特摄正剧作品《迷你特工队之游戏宇宙》、优酷少儿与《汪汪队》创作团队加拿大工作室Guru Studio联合出品的优质少儿动画《小真与彩虹王国》等一系列优质作品即将更新上线。精彩多样的片单内容持续丰富优酷少儿的平台内容库,也为整个在线少儿内容市场提供源源不断的亮眼佳作。
近年来,二孩政策、双减政策的实施推动了市场对少儿在线内容的需求增长,少儿市场前景广阔,具备极大开拓空间。艾瑞咨询在《中国在线视频少儿内容生态价值白皮书》中提到:“整体市场环境正在加速中国少儿在线视频内容的精耕细作与产业升级。”在此背景下,优酷少儿作为少儿频道及内容播放平台品牌,正以精品化、IP化、赛道多元化的内容深耕服务用户,并不断以优质的内容作品扩容赛道,引领产业进入爆发前夜。
内容+运营+市场三重创新,优质IP再获行业认可
优质内容+精细化运营+市场创新孵化的多重升级,是优酷少儿在全球少儿市场开疆辟土的利剑。立足本土,放眼全球,优酷少儿协同全球顶尖团队打造优质内容作品,在海内外全球市场同步发行,利用全球资源有效加强作品传播力,使各IP作品快速获得行业与市场认可。
在最新公布的第四届中国IP BANK奖获奖榜单上,《小狼乐宾》、《缇娜托尼》、《大脚丫恐龙家族》、《蕃尼看世界》、《蕃尼探长城》分别在灵狮中国IP BANK奖评选中获得:十佳动画系列片、十佳商业授权项目、十佳数字藏品、组委会年度特别推荐奖。
作为国内最早专注于IP创投及文化产业平台建设和产业空间专业运营服务商,灵狮集团具有丰富的影视及相关后台资源,优酷少儿多款IP作品的获奖,既是对作品内容的直接肯定,也为后续优酷少儿各个热门IP的持续商业化运营带来正向赋能作用。
作为中国IP BANK奖十佳动画系列片,《小狼乐宾》是优酷少儿与法国奥斯卡提名工作室Xilam联合出品的少儿动画。聪明的小狼乐宾漂洋过海带领全球少儿观众一同穿越5大文化背景,沉浸式游历冒险,在探索中锻炼思辨能力,拓展孩子的国际视野,树立积极正面的世界观价值观。在优酷少儿平台加持下《小狼乐宾》上线初期就获得全球关注,动画播出后更是成为业内标杆性作品,在海内外均获得行业高价值认可。
2022年11月23日《小狼乐宾》特邀参加2022 MIP-China作为行业国际合制标杆项目分享。MIP China是MIPTV/MIPCOM戛纳电视节在中国杭州举办的活动,旨在为参会的国内外影视制作公司、播放平台打造一个影视内容合作、研发、交流的平台,助力双方在电视剧、动画、纪录片、节目模式、电影等领域建立合作伙伴关系。细数成果,《小狼乐宾》获灵狮奖项的同时,也已获上海电视节白玉兰最佳动画片/最佳动画剧本双提名奖、2021国家广电年度中外合拍扶持项目(唯一一部网络平台合拍出品动画片)、2021 Pulcinella Award 最佳学龄前动画片奖(欧洲)、厦门国际动漫节“金海豚奖”最佳动画片银奖。
可见《小狼乐宾》的内容创意及制作水准在国际上是很超前的,也极具创新意义,开拓了一种全新的儿童动画呈现模式。
依托亚洲一线制作团队打造的《杰力豆》,来自于优酷少儿对95后人群的诉求洞察和嗨点锁定。《杰力豆》在平台上线后,优酷少儿为这一作品不断进行多方联动赋能,以衍生+联名动作,持续推热《杰力豆》的全网影响力。线下IP主题潮流展、跨界合作联名IP衍生品、音乐节破界深度互动二次元IP,产业化、系列化的跨界营销事件成就《杰力豆》多个跨界出圈“名场面”。
全网累计播放量50亿+的《缇娜托尼》是优酷少儿联合俄罗斯瑞奇集团出品的2-6岁幼儿启蒙动画,作为中俄文化交流优秀成果,以具有国际化的视野内容打开中国少儿市场。诞生四年已播两季系列剧,一季短剧,而11月刚上线的第三季《缇娜托尼》也将延续前作社交属性,在内容端以全新解锁的生动场景唤醒并培养孩子的社交能力。
内容创新之余,优酷少儿积极探索IP价值内核,为旗下热门IP《大脚丫恐龙家族》引入当下最为火爆的“元宇宙”概念,将数字藏品与动画内容结合,成功拿下中国IP BANK奖“十佳数字藏品”称号。
随着2021年兴起的原宇宙概念炒热逐渐降温,产业得以沉心静气,专注于实用技术的突破,2022iABC特邀优酷少儿探讨如何用元宇宙为载体锤炼国漫IP,赋能国漫创新。现场讲到,优酷少儿将DAO融入在了游戏体验的环节之中,在初入大脚元宇宙时,便划分为不同家族阵营,从而培养对角色的认同感,增加DAO社区的趣味性,大脚元宇宙增加了游戏体验和社交属性,建立以IP为主的元宇宙。
由于前期较为成熟的预热策划,节目上线后热播期热度冲破8000+,带动了6万份数字藏品的售罄.。项目在新媒体渠道、私域社群进行密集的宣推动作,并和节目开播同步进行数字藏品发售倒计时宣推,深度结合数字藏品与动画节目,让动画IP声量及热度有效拉动数字藏品的传播,反哺动画并提升IP的市场认知,也实现了探寻数字藏品业务,以少儿业务为出发点,以动画IP为内容载体的初心。
优酷少儿发布内容片单,助力少儿动漫迎来黄金发展期