销量之谜?GA文库编辑对日本轻小说的市场分析
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2014年01月15日
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<div><span style="font-size:16px"><span style="color:rgb(255, 0, 0)"><span style="font-size:12px">本文由梦域动漫网( www.moejam.com)菜菜整理,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。</span></span></span><br />
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<span style="font-size:16px"><img src="http://www.moejam.com/uploadfile/2014/0115/20140115095048974.jpg" style="height:288px; width:800px" /></span></div>
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<span style="font-size:16px"> 轻小说自20世纪70年代出现,现在已经成为日本书籍市场中很重要的一部分。矢野经济研究所在之前的研究报告中甚至预测 2015 年的电子书市场规模将会成长到 1500亿日币,并且开始真正地进入成长过大期。不断涌现的轻小说动画化、漫画化等消息,也让我们看到潜藏在轻小说之下的巨大商机。那么,究竟什么样的作品才能在这股狂潮之中冲出重围呢?日本 GA 文库编辑部的 SATO 日前就在自己的 Twitter 上陈述了自己的见解。</span>
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<span style="font-size:16px"><img src="http://www.moejam.com/uploadfile/2014/0115/20140115095049308.png" /></span></div>
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<span style="font-size:16px"> 首先,他认为轻小说的销量跟上一集的内容有趣与否有着很强烈的联系,简单说如果不吸引人,那肯定续集就卖不好!再来,如果说续集的销量是超过前一集 100% 以上(贩卖日数同样)那这样的作品就会被认定為极优秀,而且再版的可能性也很高,至於 80 ~ 90 % 则是优秀,通常都是内容被读者认同的作品。</span></div>
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<span style="font-size:16px"><img src="http://www.moejam.com/uploadfile/2014/0115/20140115095050444.png" /></span></div>
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<span style="font-size:16px"> 不过到了 70 ~ 60 %,就只能说是勉强及格,50 % 以下就会给编辑这部作品是不是只针对特定族群或是前一集的内容无法争取到读者支持的感觉了。但这些基本上只是根据发售前两周的数据,所以只是个简单的对比,并不能全部以此判定。<br />
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第三,销量衰退的最大幅度,通常会出现在第一集与第二集之间,之后就会因為忠实读者群的出现而渐趋稳定;而对於长篇系列来说,销量最容易滑落的时间点通常是在完美的结束了某个完整章节之后。最后则是如果二集发行的间隔超过半年以上,那就很可能出现销量滑落的危机。</span></div>
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<span style="font-size:16px"><img src="http://www.moejam.com/uploadfile/2014/0115/20140115095055425.png" /></span></div>
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<span style="font-size:16px"> 而曾制作过《凉宫春日》系列、《虎与龙》等游戏的制作人小林信行,也对此发表了自己的评论。小林表示:&其实游戏界也有类似的现象,只要该系列出了一款名作,之后的续作就算差强人意,销量也还是会不错,而新出的好作品却反而埋没在差强人意的续作之后。而这品牌效应在小说和漫画方面就像作者一旦红了之后,接著出的作品自然而然就会有人捧场。&</span><br />
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<span style="font-size:16px"><img src="http://www.moejam.com/uploadfile/2014/0115/20140115095048974.jpg" style="height:288px; width:800px" /></span></div>
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<span style="font-size:16px"> 轻小说自20世纪70年代出现,现在已经成为日本书籍市场中很重要的一部分。矢野经济研究所在之前的研究报告中甚至预测 2015 年的电子书市场规模将会成长到 1500亿日币,并且开始真正地进入成长过大期。不断涌现的轻小说动画化、漫画化等消息,也让我们看到潜藏在轻小说之下的巨大商机。那么,究竟什么样的作品才能在这股狂潮之中冲出重围呢?日本 GA 文库编辑部的 SATO 日前就在自己的 Twitter 上陈述了自己的见解。</span>
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<span style="font-size:16px"><img src="http://www.moejam.com/uploadfile/2014/0115/20140115095049308.png" /></span></div>
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<span style="font-size:16px"> 首先,他认为轻小说的销量跟上一集的内容有趣与否有着很强烈的联系,简单说如果不吸引人,那肯定续集就卖不好!再来,如果说续集的销量是超过前一集 100% 以上(贩卖日数同样)那这样的作品就会被认定為极优秀,而且再版的可能性也很高,至於 80 ~ 90 % 则是优秀,通常都是内容被读者认同的作品。</span></div>
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<span style="font-size:16px"><img src="http://www.moejam.com/uploadfile/2014/0115/20140115095050444.png" /></span></div>
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<span style="font-size:16px"> 不过到了 70 ~ 60 %,就只能说是勉强及格,50 % 以下就会给编辑这部作品是不是只针对特定族群或是前一集的内容无法争取到读者支持的感觉了。但这些基本上只是根据发售前两周的数据,所以只是个简单的对比,并不能全部以此判定。<br />
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第三,销量衰退的最大幅度,通常会出现在第一集与第二集之间,之后就会因為忠实读者群的出现而渐趋稳定;而对於长篇系列来说,销量最容易滑落的时间点通常是在完美的结束了某个完整章节之后。最后则是如果二集发行的间隔超过半年以上,那就很可能出现销量滑落的危机。</span></div>
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<span style="font-size:16px"><img src="http://www.moejam.com/uploadfile/2014/0115/20140115095055425.png" /></span></div>
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<span style="font-size:16px"> 而曾制作过《凉宫春日》系列、《虎与龙》等游戏的制作人小林信行,也对此发表了自己的评论。小林表示:&其实游戏界也有类似的现象,只要该系列出了一款名作,之后的续作就算差强人意,销量也还是会不错,而新出的好作品却反而埋没在差强人意的续作之后。而这品牌效应在小说和漫画方面就像作者一旦红了之后,接著出的作品自然而然就会有人捧场。&</span><br />
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