「怪物猎人4」游戏在日本销售总量达400万份



CAPCOM在2013年12月4日公开宣布,任天堂3DS游戏「怪物猎人4」在日本国内销售总量(包括下载卡以及Nintendo eShop下载版)达到400万份。

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●自贩卖开始至今两个半月便达成惊人销量!

CAPCOM在2013年12月4日公开宣布,任天堂3DS游戏「怪物猎人4」在日本国内销售总量(包括下载卡以及Nintendo eShop下载版)达到400万份。





以下是一部分公开情报的摘录



CAPCOM公司的游戏「怪物猎人4」上市量突破400万份!

~因受众群体广泛而产生的「狩猎现象」再临,销售量又将再创新高~



CAPCOM股份有限公司公开宣布任天堂3DS游戏「怪物猎人4」在日本国内销售总量(包括下载卡以及Nintendo eShop下载版)达到400万份。



「怪物猎人」系列是在雄大的自然当中与巨大的怪物们对抗的狩猎动作游戏。以「和朋友一起挑战强大的怪物」为呼声的联机通信游戏方式建立起一种新的人与人之间的沟通渠道,从而在社会上席卷起一股「狩猎现象」。自2004年在家用机平台上发布第一作以来,在明年便即将迎来10周年之际,我们可以清楚看到用户群体已经相当庞大。「怪物猎人」系列已经成长为一个累计销售量达到2800万份的大热话题之作。



持续大热的「怪物猎人4」因为首次引入了存在高低差的立体动作方式,以及通过网络而进行多人通信游戏的新要素而广受好评。再加之和餐饮企业以及服装企业的各类联动、在全国5所城市共48500人参加的用户活动「怪物猎人祭13」的展开、以及邀请名人在电视上进行商业广告的放送等多样化的宣传手段,结果在用户群体中迅速成为话题,仅仅2个半月便达成了400万份的销量。



公司今后也将会不遗余力地发挥卓越地游戏开发能力,继续制作出更多优秀的原创游戏作品,来回应用户对我们的期待。并且,我们将继续以「一项产品,多面展开」为战略宗旨,将品牌效应最大化,向着更高的业绩迈进。