《数码设计》杂志10年07月刊(101)内容抢鲜知!
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2010年08月04日
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来源:CGCHINA
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《数码设计#8226;CGW》全新改版
Stash
全球最强的短片DVD杂志《stash》正式加盟本刊!从这期开始,全球最新、最潮的创意短片,《数码设计》一网打尽!
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行业特写——影视
时间的流沙——《波斯王子》终于以出色的特效画面, 为所有的游戏迷争了一口气
Sand of TimePrince of Persia has finally comes with to excellent special effects scenes for all the game fans
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谢天谢地!终于有一部看起来不错游戏改编的电影了。游戏的从业者们终于可以看到一个可以让他们挣更多钱的可能了。其实这些年,由游戏改编的电影的确不少,从之前的《古墓丽影》/《马克思#8226;佩恩》/《地牢围攻》/《吸血鬼莱恩》/《毁灭战士》等等,游戏全是耳熟能详,而电影嘛,除了个别尚可之外,几乎全都惨不忍睹。
现在,Jerry Bruckheimer 带着一亿多资金和一票电影明星,终于拍出了一部令游戏玩家和观众都满意的电影了。《波斯王子》,这部育碧公司的名作,终于从小小的电视屏幕和电脑屏幕,升级到了大银幕上。
专访电影概念设计师Peter Popken
An Interview of “ Prince of Persia: The Sands of Time” Concept Artist Peter Popken
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在我们采访Double Negative 公司的时候,团队成员们告诉我们:“制作电影特效时我们虽然没有从游戏中借鉴什么,但是我们全都是游戏的粉丝!”不过,概念设计师Peter Popkenken 可不是这样,他竟然没有玩过这款游戏!不过,出于对古代中东文化的热爱,他依然为这部电影创作了优秀的概念设计。
特效典藏
见证30年的传奇:Cinefex
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你现在看到的文章来自《Cinefex》。有些人不知道《Cinefex》这本杂志。它创刊于1980 年,当时《星球大战》和《第三类接触》这样的科幻片在电影领域中掀起了一场特效革命,这场革命直接决定了电影产业发展的走向。就是在这样的背景条件下,这本美国杂志应运而生。
长期以来,《Cinefex》始终关注特效领域的重大突破和一点一滴的进步。从动作控制到电脑动画,再到全CG 角色环境制作。我们杂志的初衷就是去采访这些幕后的艺术家,讲述他们自己的故事,从而揭示出这个领域是如何从电影衍生产业发展到今天的一个真实历史过程,30年前的初衷至今不变。我们也在此诚挚邀请您,和我们一道见证电影艺术和技术的神奇。
——Don Shay,《Cinefex》创始人
行业特写——游戏
心灵的冒险——— 《A l a n Wa k e 》, 惊悚游戏的新标杆
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玩家扮演一位畅销恐怖小说家Alan Wake,因为这两年来失去了写作的灵感,因此与妻子来到华盛顿州的亮瀑镇,试着通过度假来找寻一丝灵感。然而当他们来到这个自然风光秀丽的小镇后,Alan Wake 却发现自己正在一步步地踏入自己为小说创作构思的惊悚世界里,脑海里刻画出来的每一幕小说剧情,都逐渐发生在他身上。为了找回离奇失踪的妻子,以及解开这扑朔迷离的超自然现象,Alan Wake 踏上了征服黑暗的旅程
打造真实的武侠世界——— 游戏蜗牛的武侠M MO R P G 大作《九阴真经》
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《九阴真经》这款游戏背负了无数人的期待,但是现在并没有做完。除了精彩流畅的动作设计之外,游戏本身的返璞归真也令人眼前一亮:放弃了已经滥觞的浮华画面,转向了现实主义的视觉展现,一花一草一砖一瓦,扎实的造型代替了无章可循的想象。游戏一朴素起来,
反而一堆繁琐华丽的雷同的产品里显得出挑了。“打造真实的武侠世界”游戏蜗牛的成员如是说。但在采访中我们发现,返璞归真,其实是最大的挑战。
行业特写——动漫
怀念旧日时光的两种方式——关于《史莱克4 》和《玩具总动员3 》
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无论是梦工厂的绿色怪兽,还是皮克斯公司的牛仔和太空小子,都不是第一次和大家见面了。在我们的记忆中,这些老朋友用他们妙趣横生的故事给我们带来了不少欢乐。2010 年,这两部作品都推出了续作,《怪物史莱克4》讲述了有家有口的史莱克怀念单身时光,并且真的去了平行空间的故事;而《玩具总动员3》则讲述安迪要离开家去大学时候发生在玩具身上的故事。
艺匠
这期我们采访了两位艺术家,一位是来自中国的徐健,一位是来自英国的Alice Duke。他们两人都对角色塑造付出了热情和专注,但是却展现出截然不同两种的结果:徐健擅长照片级的静帧写实3D作品,而Alice Duke则对形变和奇幻风格情有独钟。体会一下“角色”在艺术创作中的魅力吧。
爱 #8226; 好 #8226; 者——徐建
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另一个爱丽丝——Alice Duke
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漫画之路
我不能为中国漫画抹黑——新锐漫画家CMJ
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题目出自CMJ 的长篇连载《比马大战记》第十六话。这个人的作品,真是叫人越看越爱。他作品里情节的逆转都来自于形式主义的铺垫,然后逆转,就那么一下子,本来是闹剧的,就被拐到不知道什么地方去了。算起来,CMJ 出道也不算短了,但是我们还是给他安上一个“新锐漫画家”的头衔。这“新锐”两个字,也包含着掐住时代的脉搏,将时尚、流行文化融入自己的作品当中的含义。CMJ几乎所有作品的题材都是以现代年轻人的生活为背景,他也一直在说他做的是青年漫画,我们说到这个话题的时候,他一边说一边把烟按入盘子里,就像《比马大战记》里面桀骜的骆驼哥那样。
教程
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技术
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藏书+来自你
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如有投稿、来信请E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,欢迎踊跃投稿!如果你的作品被小编选中,将赠送你当期杂志,并有意外惊喜!
编读往来
让我们透过CG业内人士的眼睛审视上一期的《数码设计》,看看他们上一期的关注点,了解他们对《数码设计》的看法。
如果你看过上一期后有欣喜、感慨、激动、愤怒……任何不吐不快的情绪需要宣泄,如果你有想对《数码设计》说的话,如果你有对我们的意见建议,如果你也想在“编读往来”中发表对上一期杂志的看法,请发邮件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反馈意见被我们登载,将赠送下一期杂志给你!
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《数码设计#8226;CGW》全新改版
Stash
全球最强的短片DVD杂志《stash》正式加盟本刊!从这期开始,全球最新、最潮的创意短片,《数码设计》一网打尽!
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行业特写——影视
时间的流沙——《波斯王子》终于以出色的特效画面, 为所有的游戏迷争了一口气
Sand of TimePrince of Persia has finally comes with to excellent special effects scenes for all the game fans
[img]http://www.chinacomic.com.cn/Upload/Image/2010_08/20100804_161427_775447.jpg[/img]
谢天谢地!终于有一部看起来不错游戏改编的电影了。游戏的从业者们终于可以看到一个可以让他们挣更多钱的可能了。其实这些年,由游戏改编的电影的确不少,从之前的《古墓丽影》/《马克思#8226;佩恩》/《地牢围攻》/《吸血鬼莱恩》/《毁灭战士》等等,游戏全是耳熟能详,而电影嘛,除了个别尚可之外,几乎全都惨不忍睹。
现在,Jerry Bruckheimer 带着一亿多资金和一票电影明星,终于拍出了一部令游戏玩家和观众都满意的电影了。《波斯王子》,这部育碧公司的名作,终于从小小的电视屏幕和电脑屏幕,升级到了大银幕上。
专访电影概念设计师Peter Popken
An Interview of “ Prince of Persia: The Sands of Time” Concept Artist Peter Popken
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在我们采访Double Negative 公司的时候,团队成员们告诉我们:“制作电影特效时我们虽然没有从游戏中借鉴什么,但是我们全都是游戏的粉丝!”不过,概念设计师Peter Popkenken 可不是这样,他竟然没有玩过这款游戏!不过,出于对古代中东文化的热爱,他依然为这部电影创作了优秀的概念设计。
特效典藏
见证30年的传奇:Cinefex
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你现在看到的文章来自《Cinefex》。有些人不知道《Cinefex》这本杂志。它创刊于1980 年,当时《星球大战》和《第三类接触》这样的科幻片在电影领域中掀起了一场特效革命,这场革命直接决定了电影产业发展的走向。就是在这样的背景条件下,这本美国杂志应运而生。
长期以来,《Cinefex》始终关注特效领域的重大突破和一点一滴的进步。从动作控制到电脑动画,再到全CG 角色环境制作。我们杂志的初衷就是去采访这些幕后的艺术家,讲述他们自己的故事,从而揭示出这个领域是如何从电影衍生产业发展到今天的一个真实历史过程,30年前的初衷至今不变。我们也在此诚挚邀请您,和我们一道见证电影艺术和技术的神奇。
——Don Shay,《Cinefex》创始人
行业特写——游戏
心灵的冒险——— 《A l a n Wa k e 》, 惊悚游戏的新标杆
[img]http://www.chinacomic.com.cn/Upload/Image/2010_08/20100804_161720_340860.jpg[/img]
玩家扮演一位畅销恐怖小说家Alan Wake,因为这两年来失去了写作的灵感,因此与妻子来到华盛顿州的亮瀑镇,试着通过度假来找寻一丝灵感。然而当他们来到这个自然风光秀丽的小镇后,Alan Wake 却发现自己正在一步步地踏入自己为小说创作构思的惊悚世界里,脑海里刻画出来的每一幕小说剧情,都逐渐发生在他身上。为了找回离奇失踪的妻子,以及解开这扑朔迷离的超自然现象,Alan Wake 踏上了征服黑暗的旅程
打造真实的武侠世界——— 游戏蜗牛的武侠M MO R P G 大作《九阴真经》
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《九阴真经》这款游戏背负了无数人的期待,但是现在并没有做完。除了精彩流畅的动作设计之外,游戏本身的返璞归真也令人眼前一亮:放弃了已经滥觞的浮华画面,转向了现实主义的视觉展现,一花一草一砖一瓦,扎实的造型代替了无章可循的想象。游戏一朴素起来,
反而一堆繁琐华丽的雷同的产品里显得出挑了。“打造真实的武侠世界”游戏蜗牛的成员如是说。但在采访中我们发现,返璞归真,其实是最大的挑战。
行业特写——动漫
怀念旧日时光的两种方式——关于《史莱克4 》和《玩具总动员3 》
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无论是梦工厂的绿色怪兽,还是皮克斯公司的牛仔和太空小子,都不是第一次和大家见面了。在我们的记忆中,这些老朋友用他们妙趣横生的故事给我们带来了不少欢乐。2010 年,这两部作品都推出了续作,《怪物史莱克4》讲述了有家有口的史莱克怀念单身时光,并且真的去了平行空间的故事;而《玩具总动员3》则讲述安迪要离开家去大学时候发生在玩具身上的故事。
艺匠
这期我们采访了两位艺术家,一位是来自中国的徐健,一位是来自英国的Alice Duke。他们两人都对角色塑造付出了热情和专注,但是却展现出截然不同两种的结果:徐健擅长照片级的静帧写实3D作品,而Alice Duke则对形变和奇幻风格情有独钟。体会一下“角色”在艺术创作中的魅力吧。
爱 #8226; 好 #8226; 者——徐建
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另一个爱丽丝——Alice Duke
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漫画之路
我不能为中国漫画抹黑——新锐漫画家CMJ
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题目出自CMJ 的长篇连载《比马大战记》第十六话。这个人的作品,真是叫人越看越爱。他作品里情节的逆转都来自于形式主义的铺垫,然后逆转,就那么一下子,本来是闹剧的,就被拐到不知道什么地方去了。算起来,CMJ 出道也不算短了,但是我们还是给他安上一个“新锐漫画家”的头衔。这“新锐”两个字,也包含着掐住时代的脉搏,将时尚、流行文化融入自己的作品当中的含义。CMJ几乎所有作品的题材都是以现代年轻人的生活为背景,他也一直在说他做的是青年漫画,我们说到这个话题的时候,他一边说一边把烟按入盘子里,就像《比马大战记》里面桀骜的骆驼哥那样。
教程
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技术
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藏书+来自你
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如有投稿、来信请E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,欢迎踊跃投稿!如果你的作品被小编选中,将赠送你当期杂志,并有意外惊喜!
编读往来
让我们透过CG业内人士的眼睛审视上一期的《数码设计》,看看他们上一期的关注点,了解他们对《数码设计》的看法。
如果你看过上一期后有欣喜、感慨、激动、愤怒……任何不吐不快的情绪需要宣泄,如果你有想对《数码设计》说的话,如果你有对我们的意见建议,如果你也想在“编读往来”中发表对上一期杂志的看法,请发邮件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反馈意见被我们登载,将赠送下一期杂志给你!
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