游戏技术汇:分析日本手游运营要具备的7个必备内容
业内
2014年09月30日
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众所周知的是,日本游戏业在世界游戏业内都处于领先的地位,所以其排行榜自然也受到了业界的普遍关注。2013年《智龙迷城》的崛起,引起日本手游APP爆发,将世界游戏圈业内人士的目光再次聚焦到了日本手游市场。
由于日本掌机此前近20年的积累经验,所以在手游上拥有长足的优势,日本手游市场研发、运营等经验更是被世界游戏研发商奉为圭臬,日本AppStore榜单已经成为手游厂商必须研究的对象。
[img]http://www.moejam.com/uploadfile/2014/0930/20140930033751295.jpg[/img]
第一:怀旧题材怀旧题材无论在哪个行业都有市场,手游业内自然也不例外。八月底,一款名为怪物俄罗斯方块的游戏登上了日本AppStore榜单的前十名,据悉,这款游戏从画面到音乐都走怀旧路线,怀旧题材使其下载量颇佳,然而经吉川明静观察,这款游戏收入并不高。原来在游戏的操作上,触屏的操作方式没有怀旧感,且这款游戏在原有俄罗斯方块上有所创新,加入了动画窗口,然而这种画蛇添足的做法使得经典游戏的节奏被打破。这也是游戏收入不高的主因。然而,怀旧题材是值得学习与借鉴的。
第二:新奇玩法同时登陆榜单的有一款名为问答魔法学院的手游,这是一款问答形式的RPG。玩家主要扮演魔法学园的学生,并且回答各式各样的问题,并藉由淘汰赛获得晋级到上位阶级的机会。这款游戏吸引玩家之处在于新奇的玩法,玩法新奇是日本游戏的一大创新,如同本年度下载量破500万的名为兄贵草泥马的无厘头游戏。匪夷所思的创意以及新奇的玩法,成了日本手游独树一帜的保证。
第三:IP引入除了游戏产业,日本的动漫业也是非常鼎盛的,经典动漫形象《龙珠》、《灌篮高手》、《高达》等都已被搬入游戏中。好的IP的引入,能够导入大批玩家。据悉,著名手游智龙迷城也曾引入动漫IP,吉川明静表示,虽然国内动漫IP虽然不是很多,合作也较少。但是想研发智龙迷城那级别的手游,则必须尝试IP引入。
第四:异业合作打开日本AppStore免费榜单,仔细研究前十名会发现个有趣的现象,很多游戏都是来自LINE平台。对于这一现象,吉川明静表示:日本很多游戏厂商在尝试异业合作,来对抗LINE平台游戏的垄断性倾向,如日本手游跟便利店罗森的合作、偶像组合的合作等,或许未来中国市场的游戏厂商也可以尝试这种行为。第五把武器:厂商交叉推广风靡世界的游戏COC来到日本后,发现在日本市场策略游戏受欢迎并程度不高,在在COC与智龙迷城进行交叉推广后,该游戏一举进入AppStore免费榜单前十名。除此之外,日本游戏联动合作,跨界合作等行为屡见不鲜。其实国内也有此种合作,比如蓝港在线王者之剑曾与乐动卓越我叫MT交叉内置过。第六把武器:卡牌为皮日本卡牌手游已经步入第三代卡牌,已经不是单纯的卡牌。而是借用卡牌的外观,其本质或许是消除类、甚至于rpg,总之是将单机时代游戏性引入其中,吉川明静认为,这其实可成为国内手游厂商研发方向,而实际上,这种行为并不仅仅局限于卡牌游戏。第七把武器:街机移植《街头霸王》、《快打旋风》这种耳熟能详的经典单机游戏也被日本游戏厂商移植到手机平台,除了经典的再现外,厂商在游戏上独创了双人游戏等联网玩法,大大增加了用户互动性,成为了热门下载手游。台湾智冠科技近日也准备将《金庸群侠传》等经典手游移植到手游平台,这类的产品大家都可以关注下市场表现。
由于日本掌机此前近20年的积累经验,所以在手游上拥有长足的优势,日本手游市场研发、运营等经验更是被世界游戏研发商奉为圭臬,日本AppStore榜单已经成为手游厂商必须研究的对象。
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第一:怀旧题材怀旧题材无论在哪个行业都有市场,手游业内自然也不例外。八月底,一款名为怪物俄罗斯方块的游戏登上了日本AppStore榜单的前十名,据悉,这款游戏从画面到音乐都走怀旧路线,怀旧题材使其下载量颇佳,然而经吉川明静观察,这款游戏收入并不高。原来在游戏的操作上,触屏的操作方式没有怀旧感,且这款游戏在原有俄罗斯方块上有所创新,加入了动画窗口,然而这种画蛇添足的做法使得经典游戏的节奏被打破。这也是游戏收入不高的主因。然而,怀旧题材是值得学习与借鉴的。
第二:新奇玩法同时登陆榜单的有一款名为问答魔法学院的手游,这是一款问答形式的RPG。玩家主要扮演魔法学园的学生,并且回答各式各样的问题,并藉由淘汰赛获得晋级到上位阶级的机会。这款游戏吸引玩家之处在于新奇的玩法,玩法新奇是日本游戏的一大创新,如同本年度下载量破500万的名为兄贵草泥马的无厘头游戏。匪夷所思的创意以及新奇的玩法,成了日本手游独树一帜的保证。
第三:IP引入除了游戏产业,日本的动漫业也是非常鼎盛的,经典动漫形象《龙珠》、《灌篮高手》、《高达》等都已被搬入游戏中。好的IP的引入,能够导入大批玩家。据悉,著名手游智龙迷城也曾引入动漫IP,吉川明静表示,虽然国内动漫IP虽然不是很多,合作也较少。但是想研发智龙迷城那级别的手游,则必须尝试IP引入。
第四:异业合作打开日本AppStore免费榜单,仔细研究前十名会发现个有趣的现象,很多游戏都是来自LINE平台。对于这一现象,吉川明静表示:日本很多游戏厂商在尝试异业合作,来对抗LINE平台游戏的垄断性倾向,如日本手游跟便利店罗森的合作、偶像组合的合作等,或许未来中国市场的游戏厂商也可以尝试这种行为。第五把武器:厂商交叉推广风靡世界的游戏COC来到日本后,发现在日本市场策略游戏受欢迎并程度不高,在在COC与智龙迷城进行交叉推广后,该游戏一举进入AppStore免费榜单前十名。除此之外,日本游戏联动合作,跨界合作等行为屡见不鲜。其实国内也有此种合作,比如蓝港在线王者之剑曾与乐动卓越我叫MT交叉内置过。第六把武器:卡牌为皮日本卡牌手游已经步入第三代卡牌,已经不是单纯的卡牌。而是借用卡牌的外观,其本质或许是消除类、甚至于rpg,总之是将单机时代游戏性引入其中,吉川明静认为,这其实可成为国内手游厂商研发方向,而实际上,这种行为并不仅仅局限于卡牌游戏。第七把武器:街机移植《街头霸王》、《快打旋风》这种耳熟能详的经典单机游戏也被日本游戏厂商移植到手机平台,除了经典的再现外,厂商在游戏上独创了双人游戏等联网玩法,大大增加了用户互动性,成为了热门下载手游。台湾智冠科技近日也准备将《金庸群侠传》等经典手游移植到手游平台,这类的产品大家都可以关注下市场表现。